The Game Awards 2025 destaca jogos com impacto social e acessibilidade

The Game Awards 2025 destaca jogos com impacto social e acessibilidade

  • • The Game Awards 2025 reforçou o papel dos jogos como ferramentas de impacto social.
  • • South of Midnight venceu Games for Impact ao unir narrativa emocional e identidade cultural.
  • • Doom: The Dark Ages foi premiado por avanços estruturais em acessibilidade.

O The Game Awards 2025 reforça algo que já vinha se desenhando há alguns anos: videogames deixaram de ser apenas entretenimento para se tornarem espaços legítimos de expressão cultural, debate social e inovação com propósito. A maior premiação da indústria voltou a mostrar que jogar também é uma forma de contar histórias sobre o mundo e sobre as pessoas que o habitam.

Na edição deste ano, o prêmio de Jogo do Ano ficou com “Clair Obscur: Expedition 33”, um RPG narrativo que conquistou crítica e público ao unir estética inspirada na Belle Époque a uma história sensível sobre memória, identidade e perda. A vitória ajuda a ilustrar um momento em que narrativa, arte e emoção ganham cada vez mais centralidade nos games.

Mas são outras duas categorias que ajudam a entender para onde o videogame está caminhando. Games for Impact e Innovation in Accessibility destacam títulos que usam o jogo como ferramenta de empatia e inclusão, apontando para um futuro em que impacto social e design consciente caminham lado a lado.

South of Midnight vence Games for Impact

“South of Midnight” venceu a categoria Games for Impact em um ano marcado por jogos que apostaram em narrativas íntimas e autorais. Em meio a concorrentes como “Consume Me”, “despelote” (vencedor do App Store Awards 2025 na categoria Cultural Impact), “Lost Records: Bloom and Rage” e “Wanderstop”, o título se destacou por encontrar no folclore do sul dos Estados Unidos uma forma sensível de falar sobre dor, pertencimento e memória coletiva.

Em “South of Midnight”, o jogador acompanha Hazel, uma jovem que atravessa paisagens fantásticas enquanto lida com perdas pessoais e histórias não resolvidas de sua comunidade. Criaturas do imaginário regional surgem menos como inimigos e mais como símbolos de experiências humanas profundas. Somado ao estilo artístico inspirado em animação artesanal e a uma trilha sonora carregada de identidade cultural, “South of Midnight” transforma o jogo em um espaço de escuta e empatia, mostrando por que foi reconhecido como uma experiência de impacto.

South of Midnight - Official Launch TrailerSouth of Midnight – Official Launch Trailer

Doom: The Dark Ages leva Innovation in Accessibility

“Doom: The Dark Ages” venceu a categoria Innovation in Accessibility em uma disputa que reuniu títulos de grande alcance, como “Assassin’s Creed: Shadows”, “Atomfall”, “EA Sports FC 26” e o próprio “South of Midnight”. O reconhecimento chama atenção justamente por vir de uma franquia historicamente associada à velocidade extrema e à exigência técnica. Uma mudança importante na forma como grandes produções pensam inclusão.

Ambientado antes dos eventos dos jogos modernos da série, o título introduz recursos que permitem ajustar ritmo, dificuldade e parâmetros de combate de maneira detalhada. Ao dar ao jogador mais controle sobre como vivenciar a experiência, “Doom: The Dark Ages” amplia seu público sem diluir sua identidade. O prêmio sinaliza que acessibilidade deixou de ser um recurso opcional e passou a ser parte fundamental de um design mais consciente, diverso e alinhado com o futuro dos games.

DOOM: The Dark Ages | Official Trailer 1 (4K) | Coming 2025DOOM: The Dark Ages | Official Trailer 1 (4K) | Coming 2025
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